新品发布:RS终于可以大量使用MAX V-Ray 材质了 快来免费领取转换工具网盘链接!

发布日期:2017-07-25 来源: 作者:匿名 浏览次数:

在90年代末2000年初, V-RayMentalRayFinalRenderBrazilTurtles等渲染器风起云涌,


最终V-Ray以出色的优化技术,战胜竞争者,统一了MAX平台。

 

在以后的10多年时间里,V-Ray一直统治着MAX渲染器。


 

再看Maya平台,虽然就连迪士尼、暴雪都用Maya来制作角色动画,

 

但是在之前的十几年时间里,Maya平台的渲染器可以用一个“烂”来形容。



近几年,随着Redshift的出现,Maya平台和MAX平台渲染效率、质量上的差距已经消失。

 

现在唯一需要解决就是,

 

如何将MAX V-Ray 10多年时间积累大量的模型素材转换成MAYA Redshift可用的模型素材。

 

RS用户也能顺畅使用MAX V-Ray 大量模型素材。


 

我们团队一直都在努力,经过不断研发,测试,

 

我们开发了高效率工具CG365

 

还制作了转换视频教程,帮大家顺利解决了这个问题。


网盘链接:


(网盘链接包括CG365安装包,用户手册以及安装视频教程)


链接:http://pan.baidu.com/s/1pLwRcZT

密码:vh0s


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电话:400-623-0126


 

CG365大大简化工作流程提高工作效率

 

CG365是迅驰科技开发的一款多功能CG工具集



插件包括:渲染预设管理、材质转换、材质预设管理,三个主要组成部分,插件还收集了一些常用的脚本工具方便用户使用。



例如几百个材质球的转换输出,平时可能需要两到三天的时间,现在只需要十几分钟。

 

极大程度帮助用户提高工作效率简化工作流程。

 

后续,我们会陆续发布转换视频教程,

包括简单及复杂场景的转换,敬请关注。


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