Vray to RS材质转换工具:第一波用户测评来了 你们要不要这样......

发布日期:2017-08-03 来源: 作者:匿名 浏览次数:

最近,我们迅驰科技GPU渲染农场推出了一款多功能渲染管理工具CG365.


通过渲染预设管理、材质转换、材质预设管理三个主要部分,以及一些常用脚本工具


帮用户解决渲染、材质预设,批量渲染以及Max Vray to Maya Redshift模型转换等多项渲染“杂症”,受到了业内瞩目。

 


已经在用的小伙伴们表示:好用的不像话

(CG365工具包及资源文末有网盘资源)

 

注意,前方一波新鲜热辣滚烫测评高能来袭~~

 


@丝路数码CEO老于:这款软件很及时,非常方便,我们已经从max平台转换了大量材质,扩展性也很好。公司td在此基础上做了些更适合我们的调整,效率大大提升。

 

@奥飞 渲染TD MG:我觉得比我以前用的那个cg365,maya的转换工具好些,很多的一些节点能够转换过来,通用性强一点点咯;

 

@合肥冠华数码 灯光渲染师Devon:我基本测试了下,感觉就是方便了很多,不用再在材质球上重现链接。

 

@北京天工艺彩 材质组组长 张豆包:节点转换面板,对应转换材质球种类很多,可以满足各种转换需求,省去了链接新材质球的时间,一键转换,方便快速,效果比之前的好的多。

 

@就爱听大实话:快,快,快。就是效果方面还是有所欠缺,也可能是我学的还不够深入啦。

 

@正通亿和 视效三维 守梦 :模型转换挺好的,不用再从max里导出obj之类的了,比以前更智能了。材质方面也是,大大提高了工作效率;

 

@北京万合天宜 后期制作 赵先森:感觉还可以,就是要把hdr和贴图考到工程这个比较麻烦,工程多了贴图就总要搬家,别的都挺好的。

 

@北京意视畅想 模型组 小宇:Arnold,VRay,MentalRay三大业界主流渲染器,多个材质球可以批处理,可以快速高效的在不同的渲染器之间切换,还可以自己创建新的材质球转换预设。真正实现了多渲染器资产共享。

 

@凌锐意动 总经理 十字军 :我觉得这个流程还是挺稳定的,速度很快,我转了几个东西,效果速度都令人满意。

 

@天工艺彩 美术导演 范老师:有大量丰富的HDR贴图可供选择,而且是一键连接好,非常方便。

 

不同的渲染需求保存不同的设置,在生产中可以随意切换,再也不用每次都调一堆参数。

 

@意视畅想 模型组郭先森:包含大量的材质库,赋予材质一键生成,换材质也是一键切换;

 

对于项目来说,可以制作自己项目的材质库,节约制作时间,省去了自己新做的过程。

 

@猜猜我是谁:材质预设那块,提供布料,玻璃,金属,木头,塑料等常用材质球设置,而且每个大类又有多种不同的效果可供选择,完全满足常规项目需求。

 

@就不告诉你: VRay这么多年的积累,数据量非常丰富,通过转换,很好的弥补了RS素材库较少的问题,大大提高了项目制作效率呀。

 

@简单粗暴:方便快捷。

 

@同楼上:很不错,一直在用哦。


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电话:400-623-0126

 

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CG365工具包

(包括工具包和4段教学视频,微信收到的可以不用重复下载)


链接:http://pan.baidu.com/s/1pLwRcZT 

密码:vh0s


 

当然,软件难免会存在一些瑕疵问题,希望大家可以不吝赐教,我们会不断改进完善,满足大家需求。我们的目的很简单,用实用高效的工具,为大家节省时间,优化工作流程,提高效率,做出高效高质的作品。


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